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理解JavaScript中的设计模式

发布时间:2018-04-22 05:01 所属栏目:[语言] 来源:伯乐在线
导读:副标题#e# 可靠的设计模式是可维护软件的基石,如果你曾参与技术面试,很有可能被问到关于设计模式的这类东西。下面这个指南中,我们将学习一些今天就可以用得着的设计模式。 什么是设计模式? 简单来说,设计模式就是对特定类型问题重用的软件解决方案,这

可靠的设计模式是可维护软件的基石,如果你曾参与技术面试,很有可能被问到关于设计模式的这类东西。下面这个指南中,我们将学习一些今天就可以用得着的设计模式。

什么是设计模式?

简单来说,设计模式就是对特定类型问题重用的软件解决方案,这些问题在软件开发的时候经常会碰到,通过很多年的实践,专家对一些相似地问题总结出一些方法,这些方法就封装成为一种设计模式,所以:

模式是一种经验证的用于解决软件开发问题的方案。

模式是可扩展的,因为他们经常被结构化而且你需要遵循某些规则。

对于相似的问题,模式可被重用

在接下来的教程中,我们将直接给出一些设计模式的例子。

设计模式的种类

软件开发中,设计模式通常分为几种类别,在这篇教程中我们重点介绍以下三种:

1、创建型模式专注于构建对象或者类,对象的创建听起来很简单(在某些情况下),但是大型应用需要控制对象的创建过程。

2、结构型设计模式专注于管理对象之间的关系使得应用是用一种可扩展的架,,结构型模式关键点是确保在应用程序中部分改变不会影响其他部分。

3、行为模式专注于对象间的通信

你可能在读完这些简介的描述后仍然觉得有问题,这很正常,一旦我们看完了这些模式的深入介绍后,问题也会变得明朗起来,所以接着往下看吧。

类在JavaScript中的注意点:

当我们读设计模式时,你经常会提及到类和对象。这很疑惑,因为JavaScript没有真正“类”的构造,一个更合适的术语叫“数据类型”。

JavaScript中的数据类型:

JavaScript是一门面向对象的语言,一个对象继承自其他对象,这个概念以原型继承着称。一个数据类型可以通过构造函数创建,就像:

function Person(config) {

this.name = config.name;

this.age = config.age;

}

Person.prototype.getAge = function() {

return this.age;

};

var tilo = new Person({name:“Tilo”, age:23 });

console.log(tilo.getAge());

当方法定义在Person数据类型中时注意prototype的使用,由于多个Person对象将引用同一个prototype,这样就允许 getAge()方法可以被所有的Person数据类型的实例共享。而不是每个实例都重新定义一次,除此之外,任何继承自Person的数据类型都可以访问getAge()方法。

处理私有数据

在JavaScript中另一个常见的问题是没有真正意义上的私有变量,然而我们可以使用闭包

去模拟私有变量,考虑下面这代码片段:

var retinaMacbook = (function() {

//Private variables

var RAM, addRAM;

RAM = 4;

//Private method

addRAM = function (additionalRAM) {

RAM += additionalRAM;

};

return {

//Public variables and methods

USB: undefined,

insertUSB: function (device) {

this.USB = device;

},

removeUSB: function () {

var device = this.USB;

this.USB = undefined;

return device;

}

};

})();

在上面这个例子中,我们创建了一个retinaMacbook对象,含有公有和私有变量及方法,可以这样来使用它:

retinaMacbook.insertUSB(“myUSB”);

console.log(retinaMacbook.USB); //logs out “myUSB”

console.log(retinaMacbook.RAM) //logs out undefined

在JavaScript中函数和闭包可以做更多的事,但是我们在这个教程中没法涉及到方方面面,我们简短的学习了JavaScript的数据类型和私有变量。现在我们可以学习设计模式了。

创建型设计模式:

有很多种不同的创建设计模式,但是在这里我们主要讨论两种,建造模式(Builder)和原型模式(Prototype)。

建造模式:

建造模式通常用于web开发,有时你在使用它你却还没意识到。简而言之,这个模式可以定义如下:

“使用建造模式允许我们仅仅通过指定类型和内容来构造一个对象,我们不需要明确的创建对象。”

例如,你可能无数次的使用jQuery:

var myDiv = $(‘

This is a div.
’);

//myDiv now represents a jQuery object referencing a DOM node.

var someText = $(‘

’);

//someText is a jQuery object referencing an HTMLParagraphElement

var input = $(‘’);

看看上面这三个例子,第一个,传递了一个

元素附带一些内容,第二个,传递一个空的

标签,第三个,传递一个元素。这三个例子的结果都是一样的:返回一个jQuery对象的引用指向一个DOM节点。

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